2013년 11월 5일 화요일

인터넷과 인터페이스 (Interface)

인터넷과 인터페이스 (Interface)
인터넷과 인터페이스.hwp


목차
1. 들어가며
2. 내비게이션(Navigation)
3. 구조(Structure)
4. 사용성(Usability)
5. 쌍방향(Interactivity)


본문
3. 구조(Structure)

구조(structure)는 사이트에서 제공되는 정보와 content를 구조화 하는 부분으로, 내용들을 어떠한 구조로 분류, 배치할 것인가와 관련된 부분이다.
이러한 category작업에는 계층구조, 네트웍구조(거미줄구조), 격자구조 등이 있다. 구조를 설계하는데는 웹사이트를 범주화하는 것이 제일 큰 관건이다.
설명서나 기다림 없이 신속하게 사이트의 목적에 도달 가능하려면 최초도달부터 3번 클릭 범위 내에서 모든 작업이 이루어질 수 있도록 최초도달후 목적지까지 depth를 설계해야 하며 특히 사이버쇼핑몰(CSM)의 경우 이러한 것은 절대적으로 고려되어야 한다.
그러나 이것은 브랜드 이미지를 강화할 수 있는 도입부 화면과 상호충돌(Trade-off)되는 요소이기도 하다.
메뉴를 분류(classification)할 때 한 화면의 메뉴분류는 top-menu 5개에서 sub-menu 20개정도가 적당하다.
중요한 정보나 강조하고 싶은 정보는 첫페이지에서 가장 먼저 눈에 들어올 수 있도록 제작해야 하며 new, hot등의 강조포인트는

본문내용
다른 배경을 가지고 있다. 따라서 인터페이스 설계에서 미리 생각하여할 지침들은 다음과 같다.
- 사용자의 다양성(초보자들도 쉬운 운용이 가능해야 함).
- 제품의 다양성(대부분의 경우 새로운 시스템의 사용자들은 이전 시스템과 비슷할 것이라는 기대를 함).
- 작업과의 일치(시스템의 구조와 사용방식이 수행되고 있는 작업과 연관되도록 짜여 있어야 하며, 이는 워드프로세서라는 말보다 보고서 작성기라는 말로 대체하면 사용자가 보다 쉽게 이해하는 것을 말함).
- 인터페이스의 일관성
- 인터페이스의 친근함
- 인터페이스의 단순화
- 인터페이스의 안정성
특히 주의할 점은 인터페이스의 단순화와 안정성에 관한 문제이다.
사용자 인터페이스 설계에서 범하는 가장 흔한 실수는 가능한 모든 기능, 때로는 필요이상의 기능들을

하고 싶은 말
인터넷과 인터페이스 (Interface)
 

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