2013년 10월 30일 수요일

국제경영 코카콜라의 경영전략

국제경영 코카콜라의 경영전략
[국제경영] 코카콜라의 경영전략.hwp


목차
Ⅰ. 코카콜라 기업 소개
1. 탄생 배경과 역사소개

2. 코카콜라의 내용


Ⅱ. 다국적 기업으로서의 코카콜라
1. 코카콜라의 기업 마인드


2. 코카콜라의 경영 형태
1) 마케팅 전략(3A전략)
2) 광고 마케팅전략
3) 현지화 전략

3. 코카콜라의 경영 전략
1) 마케팅 전략적 관점에서의 sponsorship의 효과
2) 코카콜라-날씨에 따른 가격 차별화 마케팅
3) 마케팅 전략으로서 sponsorship의 활동
4)세계경영전략의 실행과 방법
5) 코카콜라의 스포츠마케팅 사례
6) 코카콜라의 프랑스 진출사례
7) 코카콜라의 중국 진출 사례
8) 코카콜라의 한국 진출 사례
9) 코카콜라사의 한국진출 현황
10) 실패사례
11) 경쟁사와의 차별화

4. 전반적인 기업 상황정도


ⅲ. 문제점과 향후방향


본문
(4) 유통경로
- 코카콜라의 공급력과 인지도는 2차 세계대전(국방성의 후원으로 매출이 늘어남)을 계기로 더욱 확장되었고, 전쟁 중 미국 군인에게 50억 병의 코카콜라를 제공하였다. 이를 위해 유럽과 남태평양은64개의 병입공장이 건설되었다. 1950년 한국전쟁시기 미군을 위한 음료로 들어오면서 한국 지역의첫 보틀러인 한양식품이 생산되기 시작했다. 현재 한국에는 한국코카콜라와 한국코카콜라보틀링(주)가 있다.

(5) 성분
- 9가지 기본원료 ;설탕, 카라멜, 카페인, 인산, 코카 잎 추출물 & 콜라나무 열매추출물, 구연산과 구연산 나트륨, 레몬 오렌지 라임 계피의 일종인 카시아 육두구 기름과 그 비슷한 것들, 글리세린,바닐라. 이중 그 비슷한 것들에 들어가는 것을 7X라 한다. 실질적으로 99% 이상의 설탕물과 1%미만의 7X로 만들어지는데 이 7X는 미국내 16개의 공장에서만 생산되고 있으며 7명이 알고 있었으나 현재 생존해있는 2명만이 알고 있다.

(6)조직구조
-86년 이전까지 코카콜라의 시스템은 원액 제공 및 브랜드 관리를 책임지는 코카콜라사와 본사와 제조 유통 판매 등 영업을 책임지는 코카콜라 보틀링사로 역할을 분담하여, 양사의 긴밀한 협조아래 소비자들에 대한 서비스를 강화하는 유통/판매구조를 가지고 있었다. 즉 보틀링 시스템은 코카콜라사가독자적으로 개발한 독특한 유통시스템으로 프렌차이징과 판매권을 넘기는 것은 같지만, 공급업자를 코카콜라사가 정한 기준아래 선정할 수 있다는 점이 구별된다.


본문내용

1) 마케팅 전략(3A전략)
2) 광고 마케팅전략
3) 현지화 전략
3. 코카콜라의 경영 전략
1) 마케팅 전략적 관점에서의 sponsorship의 효과
2) 코카콜라-날씨에 따른 가격 차별화 마케팅
3) 마케팅 전략으로서 sponsorship의 활동
4)세계경영전략의 실행과 방법
5) 코카콜라의 스포츠마케팅 사례
6) 코카콜라의 프랑스 진출사례
7) 코카콜라의 중국 진출 사례
8) 코카콜라의 한국 진출 사례
9) 코카콜라사의 한국진출 현황
10) 실패사례
11) 경쟁사와의 차별화
4. 전반적인 기업 상황정도
ⅲ. 문제점과 향후방향
Ⅰ. 코카콜라 기업 소개
1. 코카콜라의 탄생과 역사
언제 어디서나 통하는 음료의 세계공통어, 코카-콜라!1886년 조지아주 에틀랜타에서 존 펨버튼 (John-Pemberto

참고문헌
http://www.fkii.or.kr/forum/kms/uploaded_files/심테크.ppt
http://www.kt.co.kr/ktvalley/ktwebzine/sabo/200207/marketing3.
http://www.com921.com/aboutus-vision.htm
http://www.millenniumkorea.net/millennium/mille/Mill-99/99-sp
http://my.netian.com/~dukek/case/case.htm World Cup Marketing
http://my.netian.com/~dukek/case/case.htm Olympic Marketing
http://www.korealink.co.kr
http://www.cheil.co.kr/korean/
http://www.mcredit.co.kr - 신용경제 한상만
광고원론 유창조, 안광호 - 법문사
김원수(1989). 마케팅 관리론. 경문사
 

경영전략 성호실업의 중국진출

경영전략 성호실업의 중국진출
[경영전략] 성호실업의 중국진출.hwp


목차
1. 성호 실업 소개
1) 연혁 및 경영 이념
2. 성호실업의 강점
3. 세계로 눈을 돌리다.
1)신발 산업 동향
2)세계 신발 시장 현황
3)13억 인구의 시장 - 중국
4. 중국 진출
1)중국 진출
2)인사/조직 관리
3)국제 마케팅
5. 성공 요인과 교훈
1)성공요인
2)애로 사항과 교훈
6.성호의 미래와 전략


본문
1)OEM 및 자가 브랜드 육성
➀ OEM
지난 88년 등산화 생산으로 출발한 성호실업은 94년 미국의 스키전문업체 K2사와 인라인 스케이트 개발, 생산, 제휴관계를 맺으면서 도약의 계기를 마련하였다. 현재 진행중인 OEM방식의 인라인 스케이트화 생산은 엄밀한 의미에서 ODM(디자인개발)방식에 가깝다.
바퀴가 달린 스케이트인 인라인 스케이트화 부문에서 핵심적인 제품으로 성공을 거두었다. 그 전까지는 인라인 스케이트화는 신발부분이 매우 딱딱하여 움직임이 부드럽지 못하고 착화감이 좋지 않았으나, 이 회사는 보통 운동화 수준의 유연성을 지닌 신발을 스케이트에 부착시키는 것에 성공하여 이부문에서 획기적인 혁신을 이룬 것이다.
현재 중국 천진 공장을 포함하여 연간 1억 5천만 달러를 수출하며 인라인 스케이트는 전 세계 시장의 30%를 차지하는 K2브랜드의 60%정도를 공급한다. 1억 2천만 달러 생산 전 세계 시장의 25-30%를 점유하고 있다.

➁ 자가브랜드(Treksta)
무거운 가죽 등산화 일색이던 등산화 시장에 처음으로 직물제 갑피의 경등산화를 내놓아 성공시킴으로서 등산화 시장에 판도를 바꾸어 놓았다. 이 등산화가 Treksta라는 자체 브랜드로 판매되고 있으며 OEM에서 OBM(자체고유브랜드)으로의 전환에 성공한 사례로 유명하다.
트렉스타는 TREK(여행)과 STAR(별)의 합성어로 “산행의 길잡이가 되어주는 별”이라는 의미이다. 전문 등산화 브랜드로 출발한 트렉스타는 시장에 진입한지 불과 6여년만에 국내 1위 브랜드로 급부상 현재 국내 50%의 시장 점유율을 자랑하고 있다.



본문내용
시장 - 중국
4. 중국 진출
1)중국 진출
2)인사/조직 관리
3)국제 마케팅
5. 성공 요인과 교훈
1)성공요인
2)애로 사항과 교훈
6.성호의 미래와 전략
- 목 차 -
- "편안함에는 국경이 없다“ -
트렉스타(Treksta)라는 브랜드로 보다 유명한 주식회사 성호 실업은 지난 88년 설립이후 12년 만에 국내 매출액이 800억 원에 달할 정도로 한국 신발 업계에서 1,2위를 다투는 선두기업으로 부상했다. 처음에는 주문자 상표부착(OEM)방식으로 생산 수출을 했지만 경쟁업체가 많은 운동화가 아닌 등산화와 같은 특수화에 승산이 있다고 판단, 이쪽에 승부수를 뛰운 것이 적중했으며 더불어 94년에는 미국의 스키 전문업체 K2사로부터 인라인 스케이트화 독점 주문을 따내어 도약의 계기를 마련했다. 그

참고문헌
1. www.treksta.co.kr(트렉스타)
2. www.sungho.co.kr(성호실업)
3. www.digitalshoe.co.kr(디지털슈)
4. www.fss.or.kr(한국금융감독원)
5. www.metro.pusan.kr(부산광역시)
6. www.kiflt.re.kr(한국신발 피혁 연구소)
7. www.pcci.or.kr(부산 상공회의소)
국제경영학의 뉴 패러다임 -이철 공저
국제 경영학 - 장세진 저
 

경영전략 아이리버 `iriver` 성공전략과 성공스토리

경영전략 아이리버 `iriver` 성공전략과 성공스토리
[경영전략] 아이리버 `iriver` 성공전략과 성공스토리.doc


목차
I. Executive Summary 2

II. iriver Case.3
1.Preface
2.Introduction of iriver & Reigncom
3.MP3 Player Industry Status
4.iriver’s Success Story
5.iriver 2005

III. Case Analysis & Stratagies12
Question 1. Industry & iriver’s KSF
Question 2. Evaluation of iriver Brand vs. ODM
Question 3. iriver’s Current Challenges
Question 4. Strategies for iriver

IV. Appendix19

V. Bibliography.29


본문
I. Executive Summary

인터넷 시대의 도도하며 재빠른 흐름을 잘 읽어서 전세계 고객들로부터 가장 사랑 받는 기업을 만든다는 의지를 품고 탄생한 ㈜iriver(이하 iriver)는 MP3플레이어 생산업체인 ㈜레인콤(이하 레인콤)의 판매법인이면서 브랜드이다. iriver는 인터넷(I)과 강(River)의 합성어로서 ‘인터넷의 강’이란 뜻이며, 시작부터 글로벌 브랜드로의 육성을 목표로 하여 만들어졌다.
iriver의 모회사인 레인콤의 2003년 매출액은 2390억원이었다. 2002년 매출액이 800억원에 불과했다는 점을 감안하면 그야말로 폭발적인 성장을 이룬 것이다. iriver는 코스닥 첫 거래 이후 주가가 공모가(4만7000원)의 두 배 이상, 액면가(500원)의 200배 이상 급등하며 시가총액 7000여 억원의 코스닥 대표 기업으로 떠올랐다. 국내 시장 점유율이 50%에 육박하여 대기업인 삼성전자(30%)를 제치고 1위를 달리고 있으며, 세계 시장에서도 애플 뒤를 이어, 20% 가량의 높은 시장 점유율을 차지하고 있다.
이와 같은 iriver의 성공 신화가 탄생한 까닭은 ‘기본과 원칙에 충실하며 온정적이고 인간성이 부여된 제품을 만드는 것’이라는 경영철학을 기반으로 하여 ▶인간적인 감성을 부가한 제품 차별화, ▶자발적인 iriver 서포터스가 형성될 정도의 철저한 고객 지향적 경영, ▶iriver의 성공은 신화(神話)가 아니라 ‘인화(人話)’라 말할 정도인 인재 최우선 경영의 조직문화, ▶전체 임직원의 절반에 가까운 100명의 연구원의 수에서도 알 수 있는 기술 개발 노력, ▶중소기업의 특성을 살린 신속한 신제품 개발 속도와 유연한 생산 능력, ▶미국의 실리콘 밸리의 이노 디자인이 창조한 파격적인 패션 악세서리 컨셉의 삼각 디자인, ▶10-20대를 겨냥한 온라인을 기반으로 한 구전 마케팅과 감성 마케팅 전략과 브랜드 파워 구축, ▶초기 ODM 방식의 해외 시장 진출 등, 각 분야의 다양한 전략이 조화롭게 잘 구사되었기 때문이다.
그러나 2008년까지 지속적인 성장이 예상되는 전세계 MP3시장에 ▶삼성, LG 등의 국내 대기업을 비롯한 소니, 마쓰시다, Dell, HP와 같은 메이저 글로벌 기업들의 공격적 진출 및 경쟁력 강화, ▶디지털 컨버전스 추세로 인해 MP3폰 등과 같은 대체품들의 등장, ▶HDD형의 Flash 메모리 대체 가능성, ▶MP3 유료화로 인한 시장 위축의 가능성 등의 risk 요인이 존재하여 iriver는 해결하기 쉽지 않은 당면 과제들을 안고 있다.
이에 대응하여, iriver는 ▶Trend Leader, Top Tier 제품 출시, 차별화 전략, 저가 브랜드 육성, CRM 전략 등으로 기존 MP3 플레이어 시장입지를 유지/강화해 나가는 동시에, ▶생산시설의 확대, 전략적 제휴, 세계적 브랜드 육성, 네트워크 조직 구축, 전세계적 기반의 R&D 조직 구축으로 Multinational Company로 성장해 나아가야 하며, ▶디지털 컨버전스 시대의 중심 기기로서 개발, ▶Flash 메모리형 시장의 둔화와 HDD형 제품의 성장에 발맞춘 HDD형 제품 개발, ▶사내 Venture 및 Real Option

본문내용
. 2
iriver Case.3
Preface
Introduction of iriver & Reigncom
MP3 Player Industry Status
irivers Success Story
iriver 2005
Case Analysis & Stratagies.12
Question 1. Industry & irivers KSF
Question 2. Evaluation of iriver Brand vs. ODM
Question 3. irivers Current Challenges
Question 4. Strategies for iriver
Appendix19
Bibliography.29
I. Executive Su

참고문헌
1. 신문 기사
- inews24, 2004.12.15, PMP 우리도 컨버전스로 간다
- 스탁데일리, 2004.12.14, HDD형 MP3제품 내년 불꽃 경쟁 전망
- 한국경제, 2004.12.8, 우수혁신기업 레인콤, 동영상 재생기로 성공신화 계속
- 연합뉴스, 2004.11.8, MP3업계 세계시장 점유율 하락 대책 부심
- 중앙일보, 2004.9.24, MP3 명가 이룬 레인콤 양덕준
- 대학경제신문 2004.9
- 한국경제, 2004.8.3, 레인콤의 퍼플카우 마케팅
- 파이낸셜뉴스, 2004.7.21, [IT CEO 초대석] 양덕준 레인콤 사장
- 한국경제, 2003.12.30, [2003 골든브랜드 대상] (주)아이리버
- 전자신문, 2003.12.9, 코스닥을 향해 뛴다, 레인콤
- 디지털타임즈, 2003.5.21, 하드디스크형 MP3플레이어 시장을 잡아라

2. 레인콤/산업분석 IR 리포트
- 굿모닝신한증권 IR 리포트 2004.12.2/10.22
- 현대증권 IR 리포트 2004.12.2/10.22
- 한화증권 IR 리포트 2004.11.29
- 동원증권 IR 리포트 2004.11.17/10.21
- CJ투신 IR 리포트 2004.11.5
- 대우증권 IR 리포트 2004.10.19

3. iriver/레인콤 자료
- 레인콤 2004년 브로셔
- 레인콤 2004년 IR 자료
- 레인콤 2003년 사업 확장 설명서
- iriver 신규 마케팅 기획서

4. Website
- 레인콤 homepage(www.reigncom.co.kr)
- iriver homepage(www.iriver.co.kr)
- 디지털웨이 homepage(www.mpio.co.kr)
- 거원시스템 homepage(www.cowon.com)
- Naver 뉴스 search(www.naver.com)
- Kinds 뉴스 search(www.kinds.com)
 

경영전략 보드게임전문점의 경영 마케팅전략 실사례 분석

경영전략 보드게임전문점의 경영 마케팅전략 실사례 분석
[경영전략] 보드게임전문점의 경영 마케팅전략 실사례 분석.hwp


목차
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Environment Analysis
1. 보드카페 시장분석
2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)
3. 경쟁자 분석
4. SWOT 분석
Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positioning
- 혜택에 따른 시장세분화
- 각 세분시장에 대한 타게팅 & 포지셔닝
Ⅳ. Strategic Mix
1. Price
2. Product
3. Promotion
4. Place
Ⅴ. Epilogue & Conclusion
Ⅵ. Reference & Attachments


본문
Ⅰ. Introduction

보드게임과 카페를 접목시킨 보드카페 산업은 현재 도입기에서 성장기로 가는 과도기에 있는 산업으로써 최근 새로운 놀이 문화로 급부상하고 있다. 여가 시장의 증가, 여가 관련 지출의 증가, 여가 활동의 경향 변화와 함께 기존의 정형화된 놀이문화에 대한 탈피 및 새로운 수단으로 보드게임 등의 클래식한 게임문화가 발전하고 있는 상황이다. 또한 게임에 관한 인식 또한 기존의 아동용 문화 게임이 성인용 놀이 문화의 하나로 인식되기 시작하면서 보드카페 시장은 서서히 그 저변을 확대하고 있으며 기존 온라인게임의 익명성과 무질서에 대한 반감과 저항, 개인의 단절감 극복욕구의 대안으로 보드카페 시장이 급속도로 성장하고 있다.
그러나 여전히 보드게임에 대한 이해가 부족한 실정이고 소비자들의 인지도나 실질적 시장규모 역시 매우 작은 수준이다. 이러한 소비자들의 인지도나 시장규모에 대한 관념이 결여된 보드카페 수의 급속한 증가는 자칫하면 보드카페를 일시적인 유행에 그치도록 할 염려가 있다. 이러한 점을 고려한다면 여가 시장, 보드카페 시장의 철저한 분석과, 소비자들의 경향 파악, 경쟁자들의 파악을 통해 인지도를 높이고 시장규모 확대하기 위한 전략의 수립의 필요성은 매우 절실하다고 할 수 있다.


본문내용
분석(페이퍼 이야기)
3. 경쟁자 분석
4. SWOT 분석
Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positioning
- 혜택에 따른 시장세분화
- 각 세분시장에 대한 타게팅 & 포지셔닝
Ⅳ. Strategic Mix
1. Price
2. Product
3. Promotion
4. Place
Ⅴ. Epilogue & Conclusion
Ⅵ. Reference & Attachments
Ⅰ. Introduction
보드게임과 카페를 접목시킨 보드카페 산업은 현재 도입기에서 성장기로 가는 과도기에 있는 산업으로써 최근 새로운 놀이 문화로 급부상하고 있다. 여가 시장의 증가, 여가 관련 지출의 증가, 여가 활동의 경향 변화와 함께 기존의 정형화된 놀이문화에 대한 탈피 및 새로운 수단으로 보드게임 등의
 

경영전략 산업 변화에 따른 보드게임 `페이퍼이야기`의 전략적 선택

경영전략 산업 변화에 따른 보드게임 `페이퍼이야기`의 전략적 선택
[경영전략] 산업 변화에 따른 보드게임 `페이퍼이야기`의 전략적 선택.doc


목차
보드게임 산업의 소개
1. 세계 보드게임 산업
2. 국내 보드게임 산업
1) 보드게임 카페산업
2) 국내 보드게임 산업

페이퍼 이야기
CEO 윤지현 – 다채로운 경력을 거쳐 온 승부사
세계 최초의 보드게임카페
보드게임 유통업으로의 강화
페이퍼이야기의 브랜드 파워와 게임 도우미의 역할
페이퍼 이야기의 경쟁자 – 쥬만지
페이퍼이야기가 처한 새로운 도전의 국면
Appendix 1: Monopoly와 Settlers of Catan
Appendix 2: 보드게임 카페 사업체수 변화
Appendix 3 : 노래방, 비디오방, PC방 사업체수 변화
Appendix 4: 2003년 4월 페이퍼이야기 신림점 요금체계

Analysis
보드게임 카페 산업
보드게임 카페 산업의 KSF와 페이퍼이야기
보드게임 유통업


본문
2003년 4월 페이퍼 이야기 CEO 윤지현은 고민하고 있다. 과연 본인이 선택한 길이 옳은 것인가. 2002년 4월 신림동의 25평 지하에 페이퍼 이야기를 처음 열었을 때만 해도 자신이 있었다. 그는 소위 잘 나가는, 그것도 흔치 않은 여자 프로게이머이자 성공한 포털 기업의 온라인 게임 기획자의 길을 한창 걷고 있던 참이었다. 주변에서도 미래가 불투명한 보드게임 카페를 여는 것은 너무 큰 위험을 떠 안는 일이라고 만류했다. 하지만 언제나 냉철한 판단력을 앞세워 게임을 하던 윤지현의 입장에서 볼 때 보드게임 카페는 반드시 성공하는 아이템이었다. 그리고 윤지현의 판단은 적중했다. 2002년에 페이퍼이야기 신림점을 처음 개업한 이후 전국에 보드게임 카페가 우후죽순처럼 생겨나기 시작했고 보드게임은 마니아들의 놀이문화를 넘어 대중의 문화 아이콘으로 자리잡았다. 그리고 언제까지나 이러한 성공은 계속되리라고 여겨졌다.
그러던 지난달, 2003년 3월 윤지현을 언니, 누나처럼 믿고 따르던 직원들이 대거 회사를 떠났다. 신림동의 1호점에서 동고동락하면서 어려움을 나누던 그들이 즐기며 일하기에는 사업이 이미 너무나 커버린 것이다. 그리고 그 과정에서 언니 혹은 마니아에서 사장님으로 변신하며 생긴 갈등은 결국 이러한 결과로 이어진 것이다. 그 때부터 윤지현은 자신감을 잃기 시작했다. 매스컴에서는 혁신적인 비즈니스 모델을 제시한 윤지현을 새로운 스타의 탄생으로 띄우고, 그도 나름대로 보드게임의 재미를 알리는 글을 매체에 기고하고 있었지만 연일 계속되는 인터뷰와 독일 출장, 온라인 보드게임 업계와의 제휴, 게임 유통 및 한글화 작업으로의 사업 다각화에 이르기까지, 갑작스럽게 진행해온 일들에 의구심이 생겨나기 시작했다. 과연 페이퍼이야기는 지금처럼 보드게임 카페 산업의 업

본문내용
길이 옳은 것인가. 2002년 4월 신림동의 25평 지하에 페이퍼 이야기를 처음 열었을 때만 해도 자신이 있었다. 그는 소위 잘 나가는, 그것도 흔치 않은 여자 프로게이머이자 성공한 포털 기업의 온라인 게임 기획자의 길을 한창 걷고 있던 참이었다. 주변에서도 미래가 불투명한 보드게임 카페를 여는 것은 너무 큰 위험을 떠 안는 일이라고 만류했다. 하지만 언제나 냉철한 판단력을 앞세워 게임을 하던 윤지현의 입장에서 볼 때 보드게임 카페는 반드시 성공하는 아이템이었다. 그리고 윤지현의 판단은 적중했다. 2002년에 페이퍼이야기 신림점을 처음 개업한 이후 전국에 보드게임 카페가 우후죽순처럼 생겨나기 시작했고 보드게임은 마니아들의 놀이문화를 넘어 대중의 문화 아이콘으로 자리잡았다. 그리고 언제까지나 이러한 성공은
 

경영전략 다국적기업 `hp`경영전략

경영전략 다국적기업 `hp`경영전략
[경영전략] 다국적기업 `hp`경영전략.ppt


목차
1. 기업소개
2. HP의 현재
3. 마케팅 상황 환경분석
4. 마케팅 믹스 분석
5. HP Globalization
6. HP의 성공과 실패
7. 고객 만족의 실천

본문
여성 CEO 피오리나

+ 약력
- 2. 54년 9월 6일 미국 텍사스주 오스틴에서 출생
- 스탠퍼드대 졸업(중세역사.철학 전공)
- 메릴랜드대(경영학 석사) MIT 슬로안스쿨(과학석사).
- 80~95년 AT&T에서 애틀랜틱. 캐나디언 지역 총괄사장,
- 북미 지역 총괄사장, 글로벌서비스 프로바이더 사업부 사장,
- 95~99년 루슨트테크놀리지스社 글로벌서비스 프로바이더사업부사장,
- 98.99 포츈지 미국의 가장 영향력 있는 비즈니스우먼으로 선정
- 미국.중국 통상위원(US CHINA BOARD of Trade)위원,
- 99년 7월 HP 회장으로 임명(99년 1월 1일 임기개기 )

피오리나의 성공비결
<> 도전적인 상황에 일부러 맞닥뜨려라
<> 결코 흔들리지 않는 확고한 비전을 가져라.
<> 스스로의 한계나 사업의장래성을 미리 정하지 마라.
<> 팀웍이 가지는 "위대한 힘“을 잊지 말아라.
<> 절대, 결코, 무슨 일이 있어도중간에 포기하지 마라

컴팩과의 합병

+ 합병 이유 - 막강한 경쟁사에 대응
+ IBM 글로벌 서비스에 대응
+ 델 컴퓨터의 직판 모델에 대응
+ 합병에 대한 논란
1. 기술 기업 간의 합병은 성공한 적이 없다.
2. 합병에 대한 반대 여론&#61664;월터 휼렛
3. 언어 장벽과 문화적 충돌
+ 월터 휼렛이 합병에 반대하는 이유
1. “나의 가장 큰 명예는 월리엄 휼렛의 아들이라는 사실”
2. 합병 반대는 감정적인 대응이 아니라 주주들의 이익을위해 내린 합리적인 결론

본문내용
만족의 실천
목차

HP 기업 소개

Hewlett-Packard
+ 업 종 : 컴퓨터인터넷인트라넷 솔루션사무기기통신제품 업체
+ 설립자 : Bill Hewlett & David Packard
+ 설립일 : 1939년
+ CEO : Carleton s Fiorina
+ 본 사 : 캘리포니아주 팰러알토
+ 직원수 : 142,000명 / 170개국
+ 총매출액 : 731억불(2003년)
+ R&D 투자액 : 연 40억불
+ 핵심사업 그룹 : CSG, IPG, PSG, TSG
+ 기업목표(Corporate Objectives)
- Customer Loyalty
- Profit
- Market Leadership
- Growth
- Employee Commitment
- Leadersh
 

경영전략 노키아 분석사례

경영전략 노키아 분석사례
[경영전략] 노키아 분석사례.ppt


목차
Introduction of Nokia Co.
Industry analysis
Environmental Scanning
Analysis(BCG, SWOT)
Conclusion


본문
1865년 제지 업체로 설립
핀란드의 노키아 강의 이름을 따서 노키아라 명명
1960년 ~ 1980년대에 비관련 사업부의 인수 개발을 통해 대기업으로 성장
1990년대 핵심 사업부중 통신시장에 집중

1991년 자체 네트워크아래 노키아 단말기를 이용 최초의 GSM(Global
System for Mobil)이동통화 가능하게 함
2003년 2가지 사업부(노키아 이동전화, 노키아 네트웍스)로 조직 재편

잠재적 경쟁자의 진입위협
초창기 휴대폰 사업 : 규모의 경제, 초기진입자의 이익 &#61591;, 진입의 어려움
경험곡선의 효과 큼(기술력, 브랜드)
차별화&#61531;Commodity로 변화, 독점기술의 보편화
Outsourcing 통한 진입장벽의 낮춤, 부품모듈화, 소프트웨어의 표준화 진전
-> 잠재적 경쟁자의 진입위협 낮은편

대체재로부터의 위협 &#61592;
PDA로의 이동
1G &#61590; 2G &#61590; 2.5G &#61590; 3G 휴대폰 등 제품자체의 대체재적 성격
공급자 교섭력 &#61591;
부품업체, 칩셋제공, 원천기술 보유업체등의 교섭력 큼(CDMA 2000등)
수요자 교섭력 &#61591;
거대 이동통신 서비스업체 교섭력 큼(대량구입)
소비자들의 구매패턴 &#61590; 신규구매 &#61519;, 교체수요의 증가

본문내용
or Analysis
9조
Strategic Management
(Nokia Co.)


Introduction of Nokia Co.
Conclusion


Industry analysis
Analysis(BCG, SWOT)

Contents
Environmental Scanning

Nokia Co.
Chung-Ang University College of Business Administration
9조
Case for Analysis

Introduction of Nokia Co.
1865년 제지 업체로 설립
핀란드의 노키아 강의 이름을 따서 노키아라 명명
1960년 ~ 1980년대에 비관련 사업부의 인수 개발을 통해 대기업으로 성장
1990년대 핵심 사업부중 통신시장에 집중
1991년 자체
 

경영학 선병원의 경영전략

경영학 선병원의 경영전략
[경영학] 선병원의 경영전략.ppt


목차
Ⅰ. 선병원 소개
Ⅱ. 병원 환경 분석
1. 거시적 산업 환경 분석
2. 전국 병원 현황
3. 대전 지역 병원 현황
Ⅲ. 선병원의 경영전략 분석
1. SWOT 분석
2. 선병원의 핵심역량
3. 선병원의 경영 전략
Ⅳ. 맺음말

본문
의료 시장 변화

&#8228; 수요자 중심 시장
&#8228; 대체 의료기관
&#8228; 대형화, 고급화
&#8228; 의료 기술발달
&#8228; 인력, 재원확보
&#8228; 규제 정책
&#8228; 의약분업
&#8228; 사회의 감시 기능
&#8228; 서비스 질 개선

병원 조직 내부 변화

&#8228; 경영의 전문성, 투명성
&#8228; 공동체의식
&#8228; 다원화
&#8228; 과정 중시
&#8228; 자동화와 정보화
&#8228; 경영 합리화
&#8228; 조직 내 경쟁 체제
&#8228; 정보와 지식기반

Strength

▶양질의 의료진 확보
▶on-line service
▶협력진료체제
▶가족적인 조직 분위기
▶적극적 마케팅
▶인지도(한강이남 최초 정형외과)

Opportunity

▶ 중국의료시장의 개방
▶ KTX 개통에 따른
생활권 축소
▶ 주변 경쟁자이전
(을지대학병원)

본문내용
선병원의 핵심역량
3. 선병원의 경영 전략
Ⅲ. 선병원의 경영전략 분석

목동 선병원 전경

선병원 소개
사 명
의료의 손길이 필요한 모든 이에게 언제나 제약 없이 최선의 의료
서비스를 제공받게 함으로써 그들이 건강한 삶을 되찾고 삶의 질을
향상시킬 수 있도록 온 힘을 다한다.
절 제
열정
배려
협진이 가능한 전문화 병원

연 혁
1966 - 1969 대전 중구 선화동 3-1 선정형외과 의원 개설 20병상
1982 - 1984 선병원으로 병원 명을 변경
종합병원으로 개설11개와 105병상 확보
1985.07.22유성 선병원 개설 121병상 확보
1993.11.01 중촌 선병원 개설 (종합건강진단센터 이전)
1997.03.11 선치과 종합병원 개설
2002.04.01 척추. 관절센터 개설
2002
 

경영전략 KTF의 Digital Convergence

경영전략 KTF의 Digital Convergence
[경영전략] KTF의 Digital Convergence.doc


목차
사례: KTF의 Digital Convergence

분석: KTF의 Digital Convergence 전략

I. 분석의 접근
II. KTF의 경쟁 환경과 전략 분석
1.경쟁자
2.대체재
3.공급자
4.소비자
III. Strategy Suggestion
1. 경쟁자
2. 대체재
3. 공급자
4.소비자

IV. 결론


본문
I. 분석의 접근
KTF는 수년간의 전사적인 노력에도 불구하고 업계에서 1위와 차이가 현저한 2위에 그쳐 왔다. 이런 상황에서 KTF는 디지털 컨버전스라는 새로운 패러다임을 지금까지의 상황을 반전시킬 수 있는 절호의 기회라고 판단하고 있다.

우리는 이러한 디지털 컨버전스라는 시대의 흐름을 새로운 산업환경으로 판단하고, 기업의 성공을 산업환경의 분석을 통해 이해하는 마이클 포터의 ‘5 Forces Theory’ 를 응용 적용하여 KTF를 분석하고자 하였다.
포터의 이론에서 산업환경은 경쟁자, 소비자, 공급자, 대체제, 신규 진입자의 5가지 요소로 구성되며 이들 요소의 우호성을 증대시키는 방향으로 기업 위치를 이동시킬 때 수익을 극대화할 수 있다.

분석의 툴을 적용함에 있어서 이동통신이라는 산업의 특성상, 산업으로의 새로운 진입이 현실적으로 불가능하다는 점을 인식하고 ‘신규 진입자’에 대한 논의를 배제하였다. 또한 산업의 경쟁구도가 사실상 SKT, KTF의 2자 대결구조이며, KTF가 1위를 목표로 하는 2위라는 점에 주목하여 경쟁자에 대한 분석과 대응에 상당부분 중점을 두었다.


본문내용
rgence 전략
I. 분석의 접근
II. KTF의 경쟁 환경과 전략 분석
경쟁자
대체재
공급자
소비자
III. Strategy Suggestion
1. 경쟁자
2. 대체재
3. 공급자
소비자
IV. 결론
I. 분석의 접근
KTF는 수년간의 전사적인 노력에도 불구하고 업계에서 1위와 차이가 현저한 2위에 그쳐 왔다. 이런 상황에서 KTF는 디지털 컨버전스라는 새로운 패러다임을 지금까지의 상황을 반전시킬 수 있는 절호의 기회라고 판단하고 있다.
우리는 이러한 디지털 컨버전스라는 시대의 흐름을 새로운 산업환경으로 판단하고, 기업의 성공을 산업환경의 분석을 통해 이해하는 마이클 포터의 ‘5 Forces Theory’ 를 응용 적용하여 KTF를 분석하고자 하였다.
포터의 이론에서 산업환경은 경쟁자, 소비자, 공