2013년 10월 24일 목요일

디지털공학실험 25장 야구 스코어보드(예비)

디지털공학실험 25장 야구 스코어보드(예비)
25장 야구 스코어보드 (예비).hwp


목차
■ 실험 목표
■ 사용 부품
■ 관련이론
■ 실험 순서
■ 심층 탐구
나의 설계 과정

본문
■ 관련이론
카운터는 클럭 펄스가 발생하기 전까지의 계수를 기억하기 위하여 플립-플롭을 사용한다. 시프트레지스터는 레지스터 길이에 따른 이련의 사건을 저장한다. Johnson 카운터와 같은 시프트 레지스터는 어떤 특징을 갖는 시퀀스를 카운터처럼 설정하여 이를 필요로 하는 응용에 이용되기도 한다.

본문내용
계 및 구성
● 회로 및 실험 결과에 대한 형식을 갖춘 실험 보고서 작성
■ 사용 부품
- 7476 quad J-K 플립-플롭 3개
- 555alt 555 타이머 2개
- 7400 NAND-게이트 1개
- LED: 5개 ( 적색 2개, 녹색 3개 )
- 저항 : 330Ω 5개, 1.0kΩ 2개, 100kΩ 2개
- 커패시터 : 1 4개
- 스위치 2개
■ 관련이론
카운터는 클럭 펄스가 발생하기 전까지의 계수를 기억하기 위하여 플립-플롭을 사용한다. 시프트레지스터는 레지스터 길이에 따른 이련의 사건을 저장한다. Johnson 카운터와 같은 시프트 레지스터는 어떤 특징을 갖는 시퀀스를 카운터처럼 설정하여 이를 필요로 하는 응용에 이용되기도 한다.
이번 실험에서 우리는 두 개의 계수 시퀀스를 필요로 한다. 두 시
 

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