2013년 12월 10일 화요일

X-Box와 플레이스테이션2의 경쟁구도 및 마케팅 전략

X-Box와 플레이스테이션2의 경쟁구도 및 마케팅 전략
X-Box와 플레이스테이션2의 경쟁구도 및 마케팅 전략.ppt


목차
1. 게임시장 규모의 변화
2. 플레이스테이션2 마케팅 사례
3. 시장조사 및 소비자 분석(설문조사 포함)
4. SWAT 분석
5. 수요예측
6. 장단기 마케팅 전략

본문
멀티 게임기라는 인식 유도
체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대)
TV 프로그램 중 PPL실시
(뉴논스톱, 요조숙녀)

여가 생활 및 소비 증가에 따른
게임 문화의 전국민화
비디오 게임 콘솔 시장의 성장

본문내용
0,000원
소프트가격
1차 : Gamer
2차 : General Public
1차 : 게임매니아
2차 : 패밀리시장
주요타겟
2002년 12월 23일
2002년 2월 22일
출 시
MS Korea
SCEK (SCE Korea)
공급사
X-box
PS2
HISTORY

History (Marketing)
PS2
SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅
업소용 PlayStation2 (Multi 방의 탄생)
멀티 게임기라는 인식 유도
체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대)
TV 프로그램 중 PPL실시
(뉴논스톱, 요조숙녀)

History (Marketing)
X-Box
체험관, 체험서비스
대중매체를 통한 홍보
단발적인 이벤트
X-BOX LIVE 서비스

콘솔게임 경험여부
PS2의 압도적 우위

HISTOR

참고문헌
플레이스테이션 웹사이트
X-Box 웹사이트
김병희 외, (2008) 「광고크리에이티브 전략」, 커뮤니케이션북스

하고 싶은 말
X-Box와 플레이스테이션2의 경쟁구도 및 마케팅 전략에 관하여 작성된 보고서입니다.
 

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