2013년 12월 15일 일요일

게임과 게임산업의 문제점 향후 발전방향

게임과 게임산업의 문제점 향후 발전방향
게임과 게임산업의 문제점 향후 발전방향.hwp


목차
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 게임시장의 현재
Ⅲ. 게임과 게임산업의 문제점
Ⅳ. 향후 발전방향



본문


2. 세계 게임시장의 현재

위의 표는 세계 게임시장의 규모를 나타낸 것이다. 세계시장 역시 매년 꾸준한 성장을 보이고 있으며, 2007년에는 한국돈으로 약 7000조원의 어마어마한 규모를 이루었다.
① 중국의 게임시장

중국 온라인게임 10위권 내 순위 변동
[한국게임산업진흥원(2006.10-2007.01), China Game Weekly를 재구성]


현재 중국은 각국 기업의 경쟁적 진출과 자체 개발력의 향상으로 한국 온라인게임의 점유율이 줄어들고 있다. 또한 캐주얼게임 시장과 부분유료화 과금 형태의 급속한 보급이 촉진되고 있다.

국가별 온라인게임 개발업체
[한국게임산업진흥원(2007), China Game Weekly]


해외 온라인게임 퍼블리싱에서 자체 온라인게임 개발로 초점이 변화되고 있다.






중국 게임 산업이 중국 자본을 한국 개발사에 투자하는 등 능동적 개발 참여가 이루어지고 있으며,퍼블리싱을 위한 콘텐츠 확보 통로가 자체개발과 한국 이외의 국가가 개발한 게임 등으로 다양해 졌다.

중국 게임 유저들의 39.7%가 ADSL을 사용하고 있으며 인터넷 인프라의 확장이 진행 중이며,

중국 온라인게임 유저의 게임이용료 결재방식


포인트 카드 구매를 통한 요금 결제 시스템이 일반화 되어 있다.







성별에 따른 중국 온라인게임 유저 비율

게임 인구의 성비는 완화 되었으나 남성 유저가 다수를 차지한다.


② 일본의 게임시장

온라인게임 시장이 크게 성장하였고, PC와 콘솔, 모바일 온라인게임이 함께 성장하였다.

일본 국내 가정용 및 온라인 게임 시장 규모 추이
출처 : Enterbrain(2007), 일본 국내 게임시장의 동향
PS2의 발매로 인해 2002년 하드웨어의 판매량이 증가하였고 2006년의 경우 닌텐도DS, Wii, PS3 등 차세대 콘솔게임기들의 발매로 인하여 하드웨어는 물론 소프트웨어의 매출까지 크게 증가하였다.


일본의 온라인게임 전체 및 유료 회원의 연령 분포

청소년부터 성인까지 유저 층이 고르며 19세 이상의 구매력이 강함

비디오게임 및 PC패키지게임의 네트워크 온라인화가 진행되고 있다. 온라인게임 인스톨 베이스가 PC에서 PS3, XBOX360, Wii 등 비디오게임기로 비중이 증가하였다. 고사양 PC보급의 미비로 저 사양으로 즐길 수 있는 게임의 선호도가 높다.

유저 1인당 월 평균 매출

정액제 모델보다 부분 유료화 모델로 인한 수익성이 높은 상황이다.










③ 미국 및 북미 게임시장
미국 PC, 모바일, 콘솔게임 서비스 규모


미국 MMORPG 점유율 현황

PC게임 시장규모는 지난 수년간 지속적인 판매하락을 보여 2005년에 9억5300만 달러 규모로 전년대비 14% 하락해 비디오게임 시장과는 상반된 모습을 보이고 있다. PC게임 시장이 축소되고 있는 반면, 한국이 강한 온라인게임, 특히 MMORPG의 시장이 크게 증가하고 있다. 그러나 미국시장 내 한국형 MMORPG의 위치가 최근 들어 약해지고 있는 실정이다.




국가별 인구 100명 중 브로드밴드 신청자



본문내용
hem이라는 단어에서 파생된 말로 동시대의 문화를 반영하고, 즐거움을 주는 놀이문화이다. 시대와 문명에 관계없이 존재해오던 놀이가 디지털기술에 힘입어 가상공간에서의 유희로 확장되었다. 게임은 전자적인 기술과 오락성이 결합된 멀티미디어 기술의 종합 예술형태라 할 수 있다.
2. 게임을 하는 이유
- 학자들은 사람들이 게임을 하는 이유를 다음과 같이 말했다. 먼저 호이징어는 호모루덴스에서, 놀이는 그 자체로서 가치 있으며 생산을 위한 휴식이 아니라고 말했다. 또 라프코스터는 재미이론에서 인간의 두뇌는 낯선 자극에서 패턴을 찾아 학습할 때 쾌감을 느낀다고 했으며 칙센트미하이는 몰입flow이론에서 적절한 조건이 주어지면 사람은 몰입상태에 빠지며, 몰입경험은 인생을 가치 있게 만든다고 말했다.
3. 게임의 종
 

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