목차 1.Background & Purpose 노령인구 증가, 시니어(55세 이후)의 경제력`교육수준 증가 시니어 산업 각광
2.Market Analysis 고령화 사회 →고령사회 외식`오락`레저 등의 시니어의 소비 경향
3.Development, Production, Location 교육, 문화 스포츠 봉사활동 등산대회 커뮤니티 형성 4.Management Team
5.Finance Plan 수익모델 -교육, 문화서비스 연회비 120,000원 -스포츠(게이트볼) 참가비 25,000원 -커뮤니티 참가비 10,000원
첫 해 예상 회원 수 1,000명 예상 매출247,200,000원 & 당기순이익 19,801,200원
6.Critical Risk 다른 시니어 산업에 대한 진입장벽이 약하다. 가정에 의한 수요가 분산되어 나타날 수 있다. SST(Self Service Technology)
7.Schedule 2008년 3월 1일, 사업시작
매년 회원 수 증가 예상 꾸준한 마케팅 활동 및 새로운 아이템 개발
본문 1.1)Background & Purpose
Silver? NO! Senior !
고령화 시대, 60대는 더 이상 노인이 아니다.
‘일하고 싶다.’ ‘여가를 즐기고 싶다.’
활동성 있는 55세 이후 퇴직자s
. . . 1.2) Service (Product)
교육 & 문화 서비스 연회비 120,000원 목적 : 시니어의 삶의 질 향상 위해 수준 높은 경제,의료,건강교육 세미나를 제공 제공서비스 : 정회원 가입, 세미나 12회, 영화 8회
게이트 볼 대회 개최(연 12회)
목적: 노인들에게 단체 활동의 통한 친목을 쌓을 수 있다 방법: 1조에 5명씩 60개 조를 만들어 토너먼트 형식
봉사활동 (연 5회)
목적: 노인들에게 사회환원활동을 할 수 있게 해준다. 방법: 병원이나 고아원, 보육원 등을 방문해서 활동한다.
등산대회 (연 5회) 목적: 노인들에게 등산을 통해 건강의 향상을 할 수 있게 해준다. 방법: 북한산
커뮤니티 조성 (연 3회)
목적: 노인들에게 친목활동 할 수 있는 기회 제공한다. 방법: 5군데에서 출장 부페를 통해 자리를 마련하고 레크레이션을 한다.
본문내용 증가 시니어 산업 각광 2.Market Analysis 고령화 사회 →고령사회 외식`오락`레저 등의 시니어의 소비 경향 3.Development, Production, Location 교육, 문화 스포츠 봉사활동 등산대회 커뮤니티 형성 PAGE:3 Summary 4.Management Team 조영근,강미희,김다혜 +종업원2명 5.Finance Plan 수익모델 -교육, 문화서비스 연회비 120,000원 -스포츠(게이트볼) 참가비 25,000원 -커뮤니티 참가비 10,000원 첫 해 예상 회원 수 1,000명 예상 매출247,200,000원 & 당기순이익 19,801,200원 6.Critical Risk 다른 시니어 산업에 대한 진입장벽이 약하다. 가정에 의한 수요가 분산되어 나타날 수 있다. S |
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